বিশ্বকাপ স্টপেজ টাইম গ্রিপসের জন্য একটি ওল্ড স্কুল এমএলএস সমাধান রয়েছে

2022 ফিফা বিশ্বকাপের সমস্ত প্রাথমিক উন্নয়নের মধ্যে, গেমের ভবিষ্যতের জন্য সবচেয়ে তাৎপর্যপূর্ণ হতে পারে আশ্চর্যজনক পরিমাণ স্টপেজ টাইম কর্মকর্তারা গেমটিতে গেম যোগ করছেন।

ফিফার নির্দেশনায়, টুর্নামেন্টের রেফারিরা অর্ধেক এবং খেলার সমাপ্তি লম্বা করেছে এখন পর্যন্ত একটি ঐতিহাসিক পরিমাণে, কখনও কখনও অর্ধেক 15 মিনিট বা 33% দ্বারা প্রসারিত হয়। এবং ফলস্বরূপ, কেউ কেউ একটি ইন-স্টেডিয়াম ঘড়ি প্রবর্তনের ধারণাটি পুনরুত্থিত করছে যা রেফারির বিবেচনার উপর থেমে যায়, তাই খেলোয়াড় এবং পরিচালকরা অন্তত জানেন যে আরও কত সময় প্রস্তুত করতে হবে।

এটা একটা ন্যায্য অনুভূতি. তবে এটি মনে রাখাও মূল্যবান যে মেজর লিগ সকার একবার একইরকম কিছু চেষ্টা করেছিল, যদিও ভিন্ন কারণে।

12 বছর আগে NASL ভাঁজ করার পর থেকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে প্রথম টপ-ফ্লাইট আউটডোর লিগ দেওয়ার জন্য যখন 1996 সালে MLS চালু হয়েছিল, তখন এতে নৈমিত্তিক আমেরিকান ক্রীড়া অনুরাগীদের কাছে খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য ডিজাইন করা বেশ কিছু বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত ছিল।

সবথেকে ভালোলাগাভাবে মনে রাখা হয় সম্ভবত একের পর এক ব্রেকওয়ে স্টাইল শ্যুটআউট যাতে লিগ গেমস পূর্ণ সময়ে টাই হয়, যেখানে বিজয়ী এক পয়েন্ট অর্জন করে এবং পরাজিতরা কোনো কিছু ছাড়াই চলে যায়। তিনটি প্লে অফ সিরিজের সেরা ফরম্যাটও ছিল, এবং আমেরিকান ফুটবল স্টেডিয়াম হিসাবে নির্মিত ভেন্যুগুলির মাত্রার কারণে, দলগুলির জন্য 70 গজের বর্তমান ফিফা সুপারিশের তুলনায় পিচগুলি ব্যবহার করার ভাতা অনেক কম।

এবং বিন্দু পর্যন্ত, 1996 সালে MLS ম্যাচগুলির ঘড়িটি আন্তর্জাতিক মডেলকে অস্বীকার করেছিল এবং অন্যান্য জনপ্রিয় আমেরিকান খেলাগুলিকে প্রতিফলিত করেছিল, প্রতিটি অর্ধে 45:00 থেকে 0:00 পর্যন্ত গণনা করা হয়েছিল। যখন খেলার একটি উল্লেখযোগ্য বিরতি ছিল, রেফারি ঘড়ি বন্ধ করার জন্য টাইম কিপারকে সংকেত দেন। এবং যখন ঘড়ির কাঁটা শূন্যে আঘাত করে, তখনই খেলা বন্ধ হয়ে যায়।

MLS এর অনন্য নিয়মগুলি থেকে সম্পূর্ণরূপে দূরে যেতে এবং আন্তর্জাতিক ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন বোর্ডের খেলার আইনগুলি গ্রহণ করতে 10 বছর সময় লেগেছিল। কিন্তু কাউন্ট-ডাউন ঘড়িটি শুধুমাত্র 1999 সাল পর্যন্ত স্থায়ী হয়েছিল এবং এর জীবদ্দশায় প্রচুর সীমাবদ্ধতা দেখা গেছে।

সবচেয়ে আশ্চর্যজনক হতে পারে যে, যদিও এটি তাত্ত্বিকভাবে খেলার স্টপেজগুলির জন্য সময়কে আরও বিশ্বস্ত রাখতে পারে, বাস্তবে এটি সম্ভবত গেমগুলিকে ছোট করে। রেফারিরা তুলনামূলকভাবে রক্ষণশীল ছিল তখন তারা টাইম কিপারকে ঘড়ি বন্ধ করার জন্য সংকেত দিয়েছিল, সাধারণত দীর্ঘ বিরতির জন্য এটি করে। এটি গেমের আইনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, যেটি হল স্টপেজ টাইম নিম্নলিখিত যেকোন কারণের জন্য মূল্যায়ন করা উচিত (IFAB এর আইন থেকে সরাসরি উদ্ধৃতি):

  • প্রতিস্থাপন
  • আহত খেলোয়াড়দের মূল্যায়ন এবং/অথবা অপসারণ
  • সময় নষ্ট
  • শাস্তিমূলক নিষেধাজ্ঞা
  • প্রতিযোগিতার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত মেডিকেল স্টপেজ যেমন ‘পানীয়’ বিরতি (যা এক মিনিটের বেশি হওয়া উচিত নয়) এবং ‘কুলিং’ বিরতি (নব্বই সেকেন্ড থেকে তিন মিনিট)
  • VAR ‘চেক’ এবং ‘রিভিউ’ সংক্রান্ত বিলম্ব
  • অন্য কোন কারণ, পুনঃসূচনা করতে কোন উল্লেখযোগ্য বিলম্ব সহ (যেমন লক্ষ্য উদযাপন)

অতিরিক্তভাবে, কাউন্ট-ডাউন ঘড়ির কারণে অর্ধেক এবং গেমের সমাপ্তি কীভাবে হয়েছিল তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। বিশেষ করে, যে দলগুলো টাই বা জয়ী গোলের জন্য দেরি করে তাদের ঘড়ির দিকে নজর রাখতে হয়েছিল কারণ খেলাটি আক্ষরিক অর্থে 0:00 বাজানোর মুহুর্তে শেষ হয়েছিল। সময় রাখার বর্তমান ফর্মে, এটি সাধারণত বোঝা যায় যে রেফারিরা একটি আক্রমণকে সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেবে এমনকি টেকনিক্যালি স্টপেজ টাইম সম্পূর্ণ হওয়া উচিত।

কিন্তু সেই সময়ের নিয়মগুলি এখনও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের উচ্চ বিদ্যালয় এবং কলেজ ফুটবলে ব্যবহার করা হয় (যেখানে তারা এমএলএসের পূর্ববর্তী), এবং একটি গাইডপোস্ট হতে পারে যদি একটি ইন-স্টেডিয়াম ঘড়ি থাকার দিকে সত্যিই গতি থাকে যা রেফারির ঘড়িকে আরও ঘনিষ্ঠভাবে প্রতিফলিত করে।

এবং পেশাদার স্তরে এখন উপলব্ধ প্রযুক্তির সাথে, তারা দুই দশকেরও বেশি আগের তুলনায় এখন আরও ভাল কাজ করার সম্ভাবনা রয়েছে। ক্লক স্টপেজগুলি ভয়েস কমিউনিকেশন ডিভাইসের মাধ্যমে নির্দেশিত হতে পারে যা আধিকারিকরা নিয়মিত পরিধান করে, বা এমনকি খেলার সময় রেফারি ক্যারি করে এমন একটি হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

এবং এমএলএস-এ ঘটে যাওয়া বিশ্রী আকস্মিক সমাপ্তি এড়ানোর উপায় রয়েছে। একটি বিকল্প হল প্রদর্শনে দুটি যুগপত ঘড়ি রাখা, একটি যা অতিবাহিত সময়ের প্রতিনিধিত্ব করে এবং একটি যা রেফারির ঘড়ির প্রতিনিধিত্ব করে। যখন প্রথমটি 45 বা 90 মিনিটে আঘাত করে, তখন তারা স্থির হয়ে যাবে — অনেকটা তারা এখন যেমন করে — শেষ মিনিটের নিয়ন্ত্রণ এখনও শুধুমাত্র রেফারির হাতে থাকবে।

অবশ্যই, অত্যধিক স্টপেজ সময়ের অভিযোগ নিজেই সাজাতে পারে। মঙ্গলবারের ম্যাচগুলিতে, ডেনমার্ক এবং তিউনিসিয়ার মধ্যে, মেক্সিকো এবং পোল্যান্ডের মধ্যে এবং ফ্রান্স ও অস্ট্রেলিয়ার মধ্যে খেলাগুলির জন্য সময় যোগ করা হয়েছিল আরও রুটিন প্যারামিটারের মধ্যে। রেফারিরা যদি স্টপেজগুলির জন্য আরও কঠোরভাবে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার তাদের কথায় ভাল রাখেন, তবে স্টপেজগুলি নিজেই হ্রাস পেতে পারে।

এটি শুধু সময় নষ্টই রোধ করবে না, এটি উচ্চ চাপও তৈরি করতে পারে – যা তার প্রকৃতির দ্বারা আরও ফাউল, আরও ভুল ছোঁয়া এবং আরও স্টপেজের দিকে পরিচালিত করে – দীর্ঘ গেম খেলতে প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত শক্তির কারণে কম আকর্ষণীয়।



Supply hyperlink

Leave a Comment