আলো, ছায়া, প্রতিফলন এবং সন্ত্রাস: কীভাবে একটি ভীতিকর খেলা ভীতিকর আলোকসজ্জা করে

br>

পরিচালনা করেছেন শন ড্যাকানে। জাস্টিন উলফসন দ্বারা প্রযোজনা. বিলি ওয়ার্ডের সাথে জেরেমি স্মলনিক দ্বারা সম্পাদিত। প্রতিলিপি জন্য এখানে ক্লিক করুন.

কয়েক সপ্তাহ আগে, আমরা স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স স্টুডিওর গ্লেন স্কোফিল্ডের সাথে যোগ দিয়েছিলাম যাতে তিনি আমাদেরকে তার স্টুডিওর আসন্ন গেমের কিছু নেপথ্যের প্রিভিউ দেখতে পারেন, ক্যালিস্টো প্রোটোকল. আমাদের সিরিজে এখন পর্যন্ত, আমরা অন্বেষণ করেছি ক্যালিস্টোর গেমপ্লে এবং এর অডিও ডিজাইনএবং এই সপ্তাহে আমরা একটি কটাক্ষপাত সঙ্গে আমাদের ছিঁচকে উঁকি অবিরত করছি তাকান খেলার আলো এবং ভিজ্যুয়াল।

মানুষ প্রাথমিকভাবে ভিজ্যুয়াল প্রাণী, এবং চতুর গেম ডিজাইনাররা গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে শুধুমাত্র খেলোয়াড়কে কী ঘটছে তা দেখানোর উপায় হিসেবে নয়, বরং গেমের শৈলীকে প্রসারিত করার এবং প্রকাশ করার সুযোগ হিসেবে ব্যবহার করে এর সুবিধা নেয়—গেমগুলি, অন্যান্য অনেকের মতো শিল্পের ফর্ম, রঙের সীমাবদ্ধ ব্যবহারের মাধ্যমে বা নির্দিষ্ট চিত্রের জোর দিয়ে বা দৃশ্যের দিকগুলিকে জোর দিতে এবং লুকানোর জন্য আলো এবং ছায়া ব্যবহারের মাধ্যমে থিম এবং আবেগকে একজন খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। এবং স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্সে গ্লেন এবং তার ক্রু—আর্ট ডিরেক্টর ডেমেট্রিয়াস লিল এবং আলোক পরিচালক এবং মৃত স্থান অভিজ্ঞ আতসুশি সিও—হচ্ছেন স্পষ্টভাবে চতুর গেম ডিজাইনার। গেমের প্রি-প্রোডাকশন পর্বের সময়, দলটি গ্লেনকে ইমেজ দিয়ে প্রলুব্ধ করে যাতে তারা কীভাবে গেমের স্থাপত্য এবং দানব দেখতে চায়, এবং আকর্ষণীয় এবং কার্যকর আলোক কৌশল উভয়েরই চাক্ষুষ উদাহরণ দেখায়।

গ্লেন এর হরর-ভর্তি কল্পনা এবং সঙ্গে মিলিত শৈল্পিক দক্ষতা, ডিজাইনাররা একটি অত্যন্ত বিস্তারিত আর্ট বাইবেলের সাথে পূর্বপ্রস্তুতি থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন, যা গেমটির ভিজ্যুয়ালগুলির পিছনে নির্দেশক শক্তি ছিল। এগুলি অবাস্তব ইঞ্জিনের মাধ্যমে 2020-যুগের ফটোরিয়ালিস্টিকতায় উপলব্ধি করা হয়েছিল, যা এই মুহুর্তে পিসি এবং কনসোলে সত্যিই জটিল এবং সুন্দর আলো তৈরি করতে পারে। এবং ফলাফল সত্যিই ভীতিকর।

আমরা এই চার অংশের সিরিজের চূড়ান্ত অংশের জন্য পরের সপ্তাহে ফিরে আসব, যেখানে আমরা মোশন ক্যাপচার এবং জিনিসগুলি গুটিয়ে নেওয়ার দিকে তাকিয়ে থাকব। সাথে থাকুন!

Supply hyperlink

Leave a Comment